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遠隔スキルアタッカー スキルを使用して高い瞬間火力を出すことができる。 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 魔人の左腕 背教の大剣 アマイモン 魔種-002 霊王 10 遠距離(1500) 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 519 507 地の王が命ず“裂” 地の王が命ず“烈” 鷹州山黒姫 魔種-003 怪異 10 遠距離(1500) 406 61 39 0 22 19 777 0.65 25.35 19 16 502 484 夢想八幡弓 鷹州一本下駄 エリゴス 魔種-004 魔人 30 遠距離(1500) 511 77 52 0 34 31 781 0.68 35.36 26 24 691 673 未来を穿つ槍 契約の恩寵 アジ・ダハーカ 魔種-005 凶禍 20 遠距離(1500) 455 71 44 0 28 24 775 0.65 28.60 22 20 584 569 千なる暗黒魔法 黒蛇眼 ソドム 魔種-006 闇ノ者 10 遠距離(1500) 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 519 507 滅びの罪火 久怨の声 ダークアリス 魔種-007 魔人 20 遠距離(1500) 477 70 50 0 29 26 790 0.72 36.00 23 21 620 604 悪夢の国の招待状 ふたりの国のアリス シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 兵器万壊 蚩尤戦旗 レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 戦場の王焔 開錠されし赤き第二封印 ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎 不退の魔闘志 パンドラ 魔種-011 狂言者 20 近距離(350) 552 53 50 0 34 35 822 0.77 38.50 26 26 746 746 あふれ出る災厄 エルピスの輝き ミリア 魔種-012 闇ノ者 30 遠距離(1500) 487 67 50 0 33 28 777 0.65 32.50 25 22 650 625 フォーリンラブ チャームキッス プリム 魔種-013 守護者 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 ムーンセイバー マナの加護 ケットシー 魔種-014 怪異 30 遠距離(1500) 504 79 50 0 33 30 774 0.65 32.50 25 24 672 664 黒き暴炎 エナジーヴァンプ 九尾の狐 魔種-015 怪異 40 遠距離(1500) 536 67 70 0 40 33 783 0.68 47.60 29 25 755 715 朧月花 桜花舞踏 ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離(350) 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 984 999 バビョーンって感じ? ズビュビュ~って感じ? ゴグマゴグ 魔種-017 魔人 40 近距離(350) 632 58 91 0 46 47 828 0.80 72.80 32 32 930 930 アルビオンの拳 最後の敵対者 バルバリシア 魔種-018 凶禍 40 遠距離(1500) 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.90 29 26 758 728 ミールストーム 悪意の鏡 ルビカンテ 魔種-019 魔神 60 遠距離(1500) 630 90 77 0 50 40 774 0.65 50.05 34 29 955 888 火燕流 狂える熱情 オーベロン 魔種-020 魔人 70 遠距離(1500) 672 94 83 0 55 40 774 0.65 53.95 36 29 1050 947 妖精王の魔鎌 妖精王の晩餐 アシュトン 魔種-021 守護者 30 近距離(350) 591 61 68 0 39 41 827 0.80 54.40 29 30 833 845 ドラゴンブレス ミスフォーチュン アセルス 魔種-022 半妖 60 近距離(350) 716 83 95 0 55 51 830 0.83 78.85 36 34 1119 1085 幻魔 憑依 アバドン 魔種-023 凶禍 60 遠距離(1500) 630 90 77 0 50 40 774 0.65 50.05 34 29 955 888 降臨せし奈落 滅ぼし飲み込む者 アンラ・マンユ 魔種-024 邪神 50 近距離(350) 711 66 81 0 55 58 821 0.77 62.37 36 37 1111 1129 十と六の災難 絶対悪 ツクヨミ 魔種-025 大神 40 遠距離(1500) 528 70 66 0 39 32 777 0.65 42.90 29 25 744 704 月輪の戦場 夜天貫く月光 オロバス 魔種-026 凶禍 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 諦念誘う蹄 絶望という真理 バハムート 魔種-028 超魔 80 遠距離(1500) 714 97 88 0 61 40 774 0.65 57.20 38 29 1152 1006 メガフレア 竜皇の威怖 ティアマト 魔種-029 邪神 70 遠距離(1500) 662 87 83 0 55 39 775 0.65 53.95 36 29 1035 933 神魔喰らう者 太母の怒り メデューサ 魔種-031 魔人 40 遠距離(1500) 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.90 29 26 758 728 蛇眼炎呪 蛇髪の毒牙 ギガス 魔種-032 純真者 30 近距離(350) 583 55 68 0 39 40 828 0.80 54.40 29 29 822 822 ギガフィスト ギガハッグ ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離(350) 690 66 99 0 52 55 827 0.80 79.20 35 36 1062 1079 求血の魔刃 五影の戮 タルタロス 魔種-036 黒冥神 80 近距離(350) 774 91 97 0 64 47 814 0.75 72.75 40 32 1290 1139 闇牢 冥廻
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◆魔種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【魔種の特徴】 攻撃力が高く、防御力・HPが低い。 速度3が多く、スキルがバランスよく揃っている。 特殊技はバランスよく揃っているものの、単体ダメージ系が非常に少ない。 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ バハムート (SR) No 041 名前 バハムート コスト 25 種族 魔種 HP 410 ATK 70 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 メガフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 10[meter] 感謝する。諦観と怠惰が支配するこの世界で、非力な身ながら我へ立ち向かう、その蛮勇に。ほんの刹那でいい。絶対破壊者たる我に闘争の喜びを感じさせてくれ。さあ。 重量 280[t] 最速 120[km/h] 生息域 活火山など 平均寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て コメント 高いATKと複数攻撃を持つスクウェアエニックスの看板竜。 魔種の特徴である脆さは目立つものの、戦闘によるダメージ効率は圧倒的。 特殊技のメガフレアの威力は他の複数ダメージ系と同等。 コストの関係でチャージ速度も遅いが、特筆すべきはその攻撃範囲の広さ。 まず敵全体を巻き込むので、超獣・亜人以外でもダメージ効率は意外と悪くない。 ただ撃たれ弱さが足を引っ張る為、上手く運用するには、正確な位置取り、精密なスマッシュを求められることから、上級者向けの使い魔とも云える。 ギガス (SR) No 042 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 500 ATK 90 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 強制開門 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のゲートのどれかひとつを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 伊藤 龍馬 DATA 全長 5.0[meter] 我が言葉に耳を貸すがよい! 大いなる巨人どもよ!我は偉大なる魔女! 汝らに福音を与える大賢者なるぞ!汝らはこれより我が下僕となるのじゃ! 太古に神々と戦いし汝らの力あらばこの大陸に覇を唱えるも夢ではない!我が言葉がその足りぬ脳味噌に届いたなら行動で示せ!さあ、まずは我を煮ているこの大鍋の火を消すのじゃ!お願いだから…! 早くおし・・・! この間抜けっ!――「偉大なる魔女のサーガ」 第1章 重量 480[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 好物 旅人の煮込み コメント コスト30にふさわしい攻撃力を誇る使い魔。 スキル二つ持ちで、基本値も他の魔種と比べてバランス良く揃っているのが特徴。 ただ、相手がゲート封印を狙わないと特殊技が無用の産物になってしまう。 リヴァイアサン・ゲート封印狙いの編成には強いものの、コスト30と考えると… (ゲートはどの施設より一番離れている為、他の施設よりリスクが大きい) それでもATKを含む基本性能の高さは評価できるので、対神族戦で十分活躍してくれる。 (攻撃力の高さから、ストーリモードの対神族でも大活躍) 酒呑童子 (R) No 043 名前 酒呑童子 コスト 30 種族 魔種 HP 475 ATK 85 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 百薬の長 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 全体 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.0[meter] 気に入ったぜよ。『紅蓮の瞳の戦士』とやら。この酒呑童子、おまんの『使い魔』とやらになってもいいぜよ。ただし条件が二つあるきに。一つは強い酒を一日三升。もう一つは酒の肴。ほれ、さっきは大口叩いちょったのに、今はおまんの後でがたがた震えちょる魔女の小娘。肉づきは悪いが、いい出汁が取れそうじゃのう!―「偉大なる魔女のサーガ」 第4章 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 金銀財宝・酒 モットー 我服従せず コメント 使い方次第で、夢が広がる使い魔。 この使い魔の特徴である特殊技のお蔭で、4・5枚編成の運用が容易。 魔種は打たれ弱いので発動する機会も多く、復活した味方の特殊技ゲージがある程度貯まった状態で出撃できるのは大きい。 ※PTが戦場にいる間はゲート内いる使い魔の特殊技ゲージが回復する為、素早く復活させればそれだけゲージが貯まる時間が稼げる 基本値は高ATKを筆頭に、スキル・基本値がバランスよく揃っているので主力としても十分活躍出来る。 ただ、チャージ速度が遅く、味方が死滅した直後に使用しても、すぐに戦線復帰が出来る訳ではないので、過大な期待は禁物。 (復活時間の減少時間は、味方のコスト・数に関係なく-20sec) 追加された【蛮】酒呑童子も強力なので、どちらを使用するかはお好みで。 オルトロス (R) No 044 名前 オルトロス コスト 20 種族 魔種 HP 395 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ハンターダッシュ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 8.0[meter] まさしく畜生。畜生の中の畜生だ。殺戮と暴虐と淫虐が奴のすべて。なんと忌まわしき存在か。まるで、ああ、人間のようじゃないか。…しまった、口が穢れる、ぺっぺっ。 重量 12[t] 生息域 地下迷宮 平均寿命 不明 歯の数 60本 信条 欲望に忠実であれ コメント 魔種では唯一の移動速度上昇系の特殊技を所持しながら、自身の移動速度が遅い使い魔。 スキルはないが、特殊技のお蔭でアルカナ持ちや他の速度2との相性は抜群。 また、コストのわりに基本値は若干物足りないものの、複数攻撃を備えている為、ある程度返り討ちが可能な戦闘力を持った施設制圧編成が作成可能。 効果範囲も自分中心と扱いやすいのも大きな長所。 逃走・制圧の他、最近は移動速度上昇による戦闘でのポジション取りの強さで猛威を振るいつつある。 ただ、自身の遅さが災いして、速度3・4以上の使い魔と組ませにくいのも本音。 (速度上昇率は最低速度×1,35倍になる為、自身が文字通り足を引っ張ってしまう) ディアボロス (R) No 045 名前 ディアボロス コスト 25 種族 魔種 HP 430 ATK 90 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 潜在能力 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 5.5[meter] この世界の真実なんて、どうでもいいのさ。俺は、多分ほんとうを知っている。数多の嘘もまた。混ぜて歪めて流すのさ。皆々、踊るよ、愉快な舞を。希望と絶望のステップで、その身を滑稽に捻じ曲げて。さあさ、せいぜい俺を楽しませるがいい。 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 電離層 平均寿命 飽きるまで 特技 はったり コメント 最高クラスの攻撃力をさらに強化できる攻撃力特化型。 速度3でスキルにシールドを持ちと使いやすいものの、他の魔種同様、かなり脆い。 出来れば、防御上昇・属性無敵が使えるお供が欲しい。 ダメージをさらに特化させる場合。使いやすい攻撃力UP系のサキュバス・ブラックドックが同じ雷属性の為、エルダーワイバーンやインキュバスなど、防御低下・弱点追加を使えるお供もお勧め。 ワイバーン (C) No 046 名前 ワイバーン コスト 25 種族 魔種 HP 380 ATK 80 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 プロテクトウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間あげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上昇する) 効果範囲 自身を含む横一列 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 大空の征服者。天駆ける凶兆。死の運び手。様々な二つ名で呼ばれる彼のような強大な存在もまた、生きるためには喰らわねばならない。人畜を。時には、同族を。生きるということは、そうやって他者の死を、呪いをその身に宿していくということかもしれない。 重量 4.5[t] 最高速度 90[km/h](飛行時) 武器 強靭な顎 平均寿命 60年 趣味 ひかりもの集め コメント 魔種には珍しく高DEFを誇りながら、自身を含む味方のDEFを上げる特殊技を持つ。 スキル無しと自身のHPの低さは気になるが、紙装甲=魔種にとってありがたい特殊技なのは確か。 同じ特殊技を持つ低コストのRマンティコアが存在するが、こちらは効果範囲の広さと戦力としても期待できるので使い分け可能。(または一緒に使うのもあり) SRバハムートと属性・コストが同じだが、DEFを重視するならこっち。 イフリート (C) No 047 名前 イフリート コスト 20 種族 魔種 HP 380 ATK 85 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 地獄の業火 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 5.0[meter] 汝、力を欲する者よ!汝の怒りを薪にくべよ!我は業火と歩む者!汝の望むがままに焼き尽くさん!森を!山を!城を!この大地の続く限りを!そして全てが焼き尽くされた時には我も汝も一握りの灰となるのだ… 重量 520[kg] 最高速度 5[m/s] 生息域 火山の中 平均寿命 灰となるまで 好きなもの 熱き思い コメント このコストでATK85は優秀だが、いかんせん魔種の中でもかなり打たれ弱い。 特殊技の攻撃範囲は大きく、魔種に使いやすい範囲炎弱点付加技持ちが追加された事もあって、その有効性はかなりのものに。 ただ、スキルがなく、魔種には他にも優秀な炎属性が多い為、扱いが難しいのも事実。 木霊 (C) No 048 名前 木霊 コスト 25 種族 魔種 HP 480 ATK 80 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 爆裂閃光花 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大30[meter] 永い微睡の中、巨大樹は遠い遠い叫び声を聞いた。自らが種苗の時代よりもさらに遡る、原初の声…。その叫び声に向けて、ゆっくりと歩を進める。慈しみ育ててきた森を棄てさせる程の引力が、その声にはあった。 重量 最大18[t] 巡航速度 4[km/h] 生息域 禁忌の森 平均寿命 不明 言語 膠着語 コメント 速度に難はあるものの、魔種の中ではまだ打たれ強い方。 スキル二つ持ちであり、その高いATKと特殊技をどう扱えるかで真価が問われる。 仕様変更において罠の発動時間が延長されたが、威力は高く、効果範囲の広さも問題ない。 自身の攻撃力の高さも相まって、対不死戦では活躍できる。(天敵はラースジャイアント) ケルベロス (C) No 049 名前 ケルベロス コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 60 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 獄炎の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 最大6.0[meter] ここにいるのは誰かを出迎えるためじゃない。出ていこうとする奴を喰っていいって言われてるからさ。 重量 3[t] 最速 8[m/s] 生息域 地獄の門 平均寿命 不明 捕食対象 地獄から逃げ出すもの全て コメント スターターパックで手に入る使い魔その壱。 コストのわりにATKが高く、魔種コスト15で唯一の速度3・スキル二つ持ちだったりする。 特殊技の効果対象は単体のみなので、炎単体ダメージ系特殊持ちのメデューサと組ませたい。 ガーゴイル (C) No 050 名前 ガーゴイル コスト 20 種族 魔種 HP 380 ATK 75 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 ストーンブラスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 4.5[meter] 魔都に石魔が蘇る。罪深き人獣の気配を感じて。石魔の咆哮が木霊する。森羅万象に向け、人間どもへの怒りを忘れるな、と。 重量 1[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 風化するまでずっと 好物 恐怖して死んだ者の魂 コメント ATKが高く、HPが低い典型的な魔種。 HPの低さと攻撃力の高さをどう補えるかが鍵。 効果範囲は広いが、隙間が大きいので接近戦での使用には注意 共通点が多く、HPが豊富なロキが追加。ただ、こちらはサーチ持ちなので使い分けは可能? グリフォン (C) No 051 名前 グリフォン コスト 15 種族 魔種 HP 310 ATK 65 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 ウィンドウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 縦長・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全幅 3.0[meter] 「谷を抜けるなら馬車は二頭立てがいい。羽音がしたらもう手遅れだ。一頭はやつにくれてやれ。」そう言われてやってきたが、空にはこちらを見下ろす三つの影。そうだ、今は繁殖期だった。俺の肉って、うまいのかな? 重量 200[kg] 最高速度 65[km/h] 生息域 ガヌの呪い森 平均寿命 300年 好物 新鮮な内臓 コメント 装甲が紙の魔種にはありがたい、複数撃属性無効が使える使い魔。 特殊技は撃属性中心の編成相手には無類の強さを誇るが、自身の弱点が撃属性な事とHPの低さが相まって、特殊技が使えない間はあっさり撃破される危険性大。 それでも活躍する機会が多いのか、人気使い魔ランキングでは上位。 キメラ (C) No 052 名前 キメラ コスト 20 種族 魔種 HP 430 ATK 70 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 心技封印 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter] 強い子が欲しいと言ったのは確かに俺だ。だが、あれだ、なんでも混ぜればいいってもんじゃないだろう。いや、いいよ、いいけど。問題は、俺らより強そうなんだけど。-テュポン 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 捕食対象 大型獣 コメント 他の魔種と同じく、高い攻撃力と低いHPが特徴的な使い魔。 ただ、特殊技で封印できるのは相手主人公のオーバーキルのみ。 この特殊技はいかんせん日の目をみないという現実を、全国での遭遇率が物語っている。 (魔種に優秀な炎属性の使い魔が多く、【錯乱】が新たに追加されたのも原因だが…) 魔種の攻撃力の高さを活かして、封印している間に相手主人公を死滅させたい。 オーガ (C) No 053 名前 オーガ コスト 20 種族 魔種 HP 395 ATK 55 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 血の契約 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 3.0[meter] 其の腕は剣、其の肘は槍、其の脚は斧、其の膝は槌。然れども、最も恐ろしきは、その眼。冷酷に間合いを計り、急所を射抜く眼。其の眼を覗けば、誰であろうと己の死に様を、まざまざと予見するだろう。 重量 250[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 15年 好物 生肉全般 コメント 海種・機甲にとっては最凶の敵。 お互い数を減らした状態で、サクリ→血の契約は鬼畜ともいえる程の破壊力になる。 しかし決して打たれ強くないため、発動前にやられないように… ストーリーモードで特殊技を使う時には、アルカナストーン守護使い魔もカウント対象。注意して使おう。 バジリスク (C) No 054 名前 バジリスク コスト 15 種族 魔種 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 闇の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 2.5[meter] 彼の生き物の生態について、何も分かってないに等しい。やれ毒を吐くだの火を吹くだの、色々言われているが、自らの眼で確かめた者の弁ではない。その眼で見てきた者は、誰一人帰ってきてないからだ。そして今、俺は見ちゃってるんだよね、この眼で。奴を。あ、あれは… 重量 300[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 30年 捕食対象 小動物、昆虫 コメント 魔種にしてはHPが高いが、他が物足りない使い魔。 シールドを含む、スキル二つ持ちな事は評価できるが、速度3のシールド持ちが豊富な魔種では… また、同じ弱点属性付加持ちの炎属性ケルベロスと違い、闇属性には単体ダメージ系が存在しないのも扱いが難しいと言える。 ガルーダ (R) No 055 名前 ガルーダ コスト 20 種族 魔種 HP 495 ATK 50 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ホールドフェザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 2.5[meter] 敵種接近! 敵種接近! 防空識別圏を越えて高速接近中!ナーガ族戦士団スクランブルだ! 上がれ! 上がれ!待て! こいつ速すぎる! くそっ、敵はエースだ!ヴィシュヌのヴァーハナだ! 二十八部衆の金翅鳥だ!スクランブル中止! 中止だ! すぐに全匹地下に避難しろ!さもないと俺たち一匹残らずあいつの朝食だ!-------アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 180[kg] 最高速度 地上50[km/h]空中2.5[mach] 生息域 パジャの迷宮 好きな音楽 ケチャ 捕食対象 ナーガ神族 コメント 光属性の複数攻撃を持ち、ATKも複数攻撃としては高め。 ただ、スキルがなく、HPは高いが装甲は紙。(コスト20でも最低クラス) 光属性を弱点とする不死に対しては、速度の差もあって決定打とも成り得る使い魔。 特殊技は相手使い魔の特殊技使用を禁止するもの。 戦闘開始時の強化号令封じやガネーシャの逃亡封じなど、活かせる場面は多岐に渡るが、効果時間はおよそ2cと決して長くはないため、使い所の見極めが重要となる。 インキュバス (C) No 056 名前 インキュバス コスト 10 種族 魔種 HP 390 ATK 45 DEF 25 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 痛雷の悪夢 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間雷弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 天野 シロ DATA 全長 1.9[meter] 別に無理やりってわけじゃないよ。そんな紳士にあるまじき振る舞いをするとでも?何、ニーズに対応するだけだよ。ちょいと心の扉をノックするだけ。どんな錠前でも内側から開ける分には簡単なものだよ。 重量 80[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 魅了した者分延長 捕食対象 全ての雌 コメント 速度と防御力が低く、他も平均的な使い魔。 弱点複数付加のお蔭で、海種・機甲以外にも雷属性持ちが活躍できるのは大きい。 ただ、脚が遅くて撃たれ弱いのに、効果範囲が狭いので相手に接近戦しなければならないのは痛い。 チャージ速度もコスト30相当に遅くなる為、少し扱いが難しかったりする。 それでも、コスト10と低コストのお蔭で編成に組ませやすく、同じ雷属性味方攻撃UP系のサキュバス・ブラックドックと相性が良いので使い方次第で活躍出来る。 lov.netの小説ではリシアの悪友(?)で、調子に乗りすぎてリシアに叩かれたり、夢の中でリシアを助けたり、その後やっぱり調子に乗ってリシアに叩かれたりしていた。 サキュバス (C) No 057 名前 サキュバス コスト 10 種族 魔種 HP 340 ATK 55 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 エキサイトキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 長いのも好きよ この姿、気に入りましたわ。ご存知かしら?サキュバスは相手の理想とする姿でこの世に形を得ますの。ふふ、これはどなたの姿だったのかしら?お望みなら力を貸して差し上げてもよろしくてよ?しばらくこの美しい姿でいたいから…でも油断しない事ね。あなたの夜毎の悪夢の隣には、私たち姉妹がいつでも… あ、ちょっと!尻尾をお離しなさ…だ、だめ!ああ~!こ、こんなの!は、初めてぇ~~~っ! 重量 とても軽いのよ 最速 早過ぎは困るわ 生息域 ここでもいいわよ? 平均寿命 長さより回数ね 捕食対象 うふふ、頑張って コメント 稼動当初から使用率ランキング1位を突っ走る使い魔。 かなり撃たれ弱いものの、低コストで高い魔種の攻撃力をさらに強化出来るのは高評価。 使い易い効果範囲で発動効率も良く、戦闘・取説漫画・イラスト・グラフィック等でも大人気。 ただ、魔種の攻撃力UPを上昇する使い魔は殆どが雷属性なのが少し気になる。 マンドレイク (C) No 058 名前 マンドレイク コスト 15 種族 魔種 HP 360 ATK 65 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 球根爆弾 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 前方円形・範囲大 イラストレータ 天野 シロ DATA 全長 0.8[meter] まんどれいく まんどれいく つちのなかあんまりつよく ひきぬかれたらちからいっぱい ないちゃうよなきごえきいたら みんなしんじゃうからそーっとやさしく ひきぬいてまんどれいく まんどれいく つちのなか 重量 1.2[kg] 最速 25[km/h] 開花時期 春~秋 効能 滋養強壮不老不死 趣味 おさんぽ コメント 通称「大根」。典型的なアルカナ要員。 仕様変更でアルカナ持ちの攻撃範囲が縮小。アルカナ持ちでコスト15と言うのも気になるが、特殊技も含めてある程度戦えるのはポイント。 魔種には変わりのアルカナも存在しない為、アルカナ戦ではオルトロスと組み合わせて使って行きたい。 (当初は使用率3位につけるほどの人気を誇った) グレムリン (C) No 059 名前 グレムリン コスト 10 種族 魔種 HP 290 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 小悪魔のダンス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方円形・範囲中 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.35[meter] ギア!ボルト!クランク!なんだかわからねえけどたまらねえ!!ホウセキ!キンゾク!ガラスだま!ぴかぴかのものは、なんかこうぐっとくるよぐっと!誰かのだいじなものや、やばいものをあさるってえのは、そんだけでコーフンすんね!!アメ玉くれたらやめてやるよ!…なめてる間だけな!! 体重 45[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 暗がり 平均寿命 30~50年 信条 一生悪ふざけ コメント コスト10とは思えない攻撃力を誇るが、低いHP、防御力のため簡単に撃破されてしまう。 とりあえず、特殊技ゲージが溜まったらすぐに使う事をお勧めする。 移動速度上昇系の特殊技を持つ使い魔と組ませ、特殊技の発動をサポートしつつシールド封印を狙うのがいいだろう。 同じ10コストの速度3シールド持ちであるマンティコアや牛頭が目の上のたんこぶか。 ベルゼバブ (R) No 060 名前 ベルゼバブ コスト 25 種族 魔種 HP 435 ATK 65 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 堕落への誘い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 2.8[meter] 何と輝かしき大地!何と素晴らしき人の営み!見よや、見渡す限りのこの豊穣!芳しき美酒は川と流れ、高貴なる糧が地に山を成す!我が子らは腹を満たし、かくて地に満ち溢れようぞ!―20万人が死亡したルクサリア郊外の戦場跡にて 重量 120[kg] 最速 3[m/s] 生息域 魔城ルクサリア 前職 セラフ(熾天使) 捕食対象 人の愚かしさ コメント バハムートに次ぐATKを誇る闇属性複数攻撃持ち。 スキルはないが、これ一枚で神族をメタれるほど強力。 味方攻撃力UPできる使い魔と組み合わせると、殲滅力は圧倒的に。 特殊技の攻撃力低下効果は大きく(敵ATK50%減少)、しばらく(5c程度)相手をただの肉壁に出来る。 相手サクリファイスの他、高攻撃力・撃属性相手でもある程度対処できる為、脆い魔種単には活躍する機会が多い。 同じ闇複数のレオナールというライバルが登場。 あちらは闇罠、こちらは妨害なので、お好みで使い分けるといいかも。 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔に対してのコメントとかの内容はともかく誤字脱字は無くすべき -- (名無しさん) 2009-08-27 02 48 58 ↑↑何言ってるんだ?日本語わかるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 38 11 ↑プロじゃないから誤字脱字があるのは仕方ないけど、指摘されて「だったらお前が修正しろよ」と逆切れすんのはないだろ。使い魔コメントの部分はverうpやアップデートのたびにどんどん修正していいと思うけど、誤字脱字やデータ間違いといった単純なミス部分はその編集行った人が責任持って直すべきだと言いたかった。わかりづらくてスマン -- (名無しさん) 2009-08-28 03 02 51 誤字脱字を指摘してくれれば自分で修正するし、他の人が修正してくれた事にもちろん感謝している。ただ、2009-08-26 01 24 35のカキコミを間違いの指摘ではなく文章内容そのものに文句があるのかと勘違いし、『私の文章内容が気に入らないのだったら、自分が気に入るように修正しろよ…』と書いたつもりだが、まさかここまで荒れるとは思わなかった。なんだか申し訳ない。これ以上荒れるのもなんなので消しておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-26 05 13 00 コメント消しても肝心の指摘された部分が修正されてない件 -- (名無しさん) 2009-09-01 09 14 40 ああ大根か?↑×3読んで使い魔コメントの部分だから修正しなくていいと思ったんじゃね。 -- (名無しさん) 2009-09-01 20 24 39 アルカナ戦ではケルベロスと組み合わせて使って生きたいってどういう意味だ?ケルベロス弱点付加からメデュピンしろとか?大根サーチないからケルベロスで補うとか?色々考えてみたけどさっぱり分からない。 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 54 11 ↑オルトロスと間違えてるだけだろ -- (名無しさん) 2009-09-08 20 46 23 ↑それは分かってるが、大根ケルに編集者だけが分かる何か俺らの思いもよらない活用法があるかもしれないじゃない。直されないし -- (名無しさん) 2009-09-08 23 19 15 なんというか・・・まぁいいや、マンドレイクのところに書いてあるケルベロスと言うのはまず間違いなくオルトロスの間違いだと思います。たぶんどなたか間違えてしまったんだと思われます。修正しておきますのでもしケルベロスでの有効な運用方法をお持ちの方はコメントにてご指摘ください。修正いたします。 -- (名無しさん) 2009-09-08 23 30 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークアリス ダンターグ ニコル・ボーラス かまいたち フェアリー シヴ山のドラゴン ティアマト 九尾の狐 バイコーン ゴーゴン ティターニア きゅうき link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ダークアリス ダークアリス(R) No ? 名前 ? コスト ? 種族 魔種 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ダークエルフ ダークエルフ(C) No 019 名前 ダークエルフ コスト 10 種族 魔種 HP ? 移動速度 3 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル Wサーチ/- 特殊技 アンチマジック 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方・アーチ イラストレータ Tomakita DATA 身長 1.75[meter] 神の如き美しさと、悪魔の如き邪悪さを併せ持ち。花のような微笑みから、猛毒の言葉を紡ぎ出す。たおやかなその手に握られた、巨大な鎌が頭上に影を落とす時、男たちは皆一様に思うのだ。あれはまさしく、女であると。 体重 62[kg] 最高速度 40[km/h] 生息地 ドラウム渓谷 性格 気性が激しい 旧敵 エルフの一族 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 少ないですが反映お願い致します -- (tht) 2009-10-29 22 42 12 魔種 004 ダンターグ(SR) コスト 25 スキル リペア サポートスキル 無し 速度 3 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 特殊技 グランドスラム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを 仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、 全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップの セット後、一定時間待ち、再度特殊技ボタンを押すこと により発動) 効果範囲 自身中心円形 イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 世界チャンピオン 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在) 最強! コメント 「強くなれるんだろう?望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。 優しさとか、愛とか」ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを 求めている奴、狂犬や怪物のような奴を吸収してやるさ。 俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑い声が響く。 -- (tht) 2009-10-29 22 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種について 種族の特徴としてはATKが高く、HP・DEFは低め。速度も1~4まで揃っており、スキルも豊富である。 特殊技は各種揃っているが何よりも低コストが非常に優秀である点が特徴。サキュバスを筆頭に10コスト15コスト勢が強力である。 戦闘能力が高いので基本の立ち回りは戦闘だが、アルカナ・シールドスキル持ちが優秀なため制圧戦もこなすことができる。 低い防御力を補うことのできる特殊技が多く、爆発力に於いては超獣に並ぶ。 コモンのカードもそれなりに強力であり、扱いやすい仕上がりのため初心者から上級者までお勧め。 弱点は撃。 定番カード 10コスト Cサキュバス 稼働当初から使い魔ランキング1位を独走し続けるカード。攻撃力上昇号令。 10コスのため特殊技の溜まりが早く、開幕からガンガン使っていける。 本人のスペックもよく、サーチ持ちである点も魔種のコンセプトとよくかみ合うため魔種デッキにはほぼ確実に入っている。 Rマンティコア サキュバスに次いで現れた10コス号令持ち。こちらは防御力上昇号令。 3速シールドでもあるため制圧戦に強く、魔種にとっては若干調達し辛い光属性も補える。 SRメデューサ 炎複数攻撃に4速、長射程のピンダメという強力な10コス。 彼女のサクリファイスで涙を流した超亜使いは数知れない。 15コスト Cグリフォン 味方を弱点である撃属性攻撃から一定時間守ってくれる。スペックも悪くない。 よく見かけるSRブラムス、SRペガサス、C玄武への対策としてだけでも投入する価値はある。 デッキ例 魔種単 魔種4枚セレブ 魔種アンヘル型 神族メタデッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします レアだけどマンティコアとメデューサはほぼいるよね 3速シールドの先頭号令、魔種に薄い光属性攻撃 4速範囲攻撃だから相手は散開したいけど、魔種唯一の単ダメ計だから相手の散開を狙い撃ち -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 38 58 ぬえメインのサンプルが欲しい・・・ -- (名無しさん) 2009-05-12 00 26 47 今なら普通に、 ぬえ・蛮酒・大根・サキュ・メデュ・牛頭・闇主 とかでいいんじゃない。 ただ、主戦力25に雷を据えてやっていけるのは、特殊な称号帯だけだと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-05-12 11 13 11 レオナ、鵺、メデュー、マンテ、エルダー、淫乱 とかどうだろう。ゲート不要ならエルダー枠はお好みで。 使ってみたらピンダメアフロには勝てた。 問題は、鵺がただの壁役だということ -- (名無しさん) 2009-09-01 13 20 37 ↑正直相手が下手糞だっただけとしか言えない 称号によるかもしれんが 雷35ってのも現状ではもったいない気がする… ようするに鵺は使えなry -- (名無しさん) 2009-09-01 18 03 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種バハムートメイン 解説 ver2.0用に生まれ変わったスクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速になると逃げることが困難になる キーカード SRバハムート(3速 コスト30:ATK 80 DEF 35 炎複数) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、攻撃力が高い分、魔種ver2.0の20コストにすら負けてしまうほどの防御力なので油断は禁物。 バハムートは思いのほかデリケートなのだ。またスキルがないので他の使い魔で補う必要がある。 UCフェアリー(4速 コスト10:ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+30、2C)とWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用したい使い魔 「みんなの気持ちを、一つに!」 候補カード(コスト30枠) Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) 魔種の中でも最高クラスのDEF。このDEFを見ると多くの人が「魔種っぽくない」というほど。もちろん、壁としてだけではなく、神族キラーとしても優秀な部類にはいる。特殊技は相手の攻撃範囲の縮小なので、固定砲台になりがちのバハムートを守ることもできる。しかし、いくら硬いといっても撃属性の集中攻撃にはあっという間に沈む。とくにノエルのようn(ry Rティアマト(3速 ATK 70 DEF 70 雷単数 Wサーチ レジスト) 魔種の中でも最高クラスのDEFの第二号。レジストとWサーチをもっているのも高評価。別にデッキページあり。 しかし、いくら硬いといっ(ry Cデモンナイト(3速 ATK 90 DEF 50 雷拡散 ゲート) 完全な海種キラー。 特殊技は味方ゲート封印中なら威力の上がる雷属性の範囲ダメージ技。さりげなくゲート持ちなのも強み。 だが、海種以外への説得力はあまりなく、それなら素直にバルバリシアを入れるほうが(ry 入れてみようと思った方はどうぞ。 候補カード(コスト25枠) SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 我らのダンターグ 。速度低下のおまけ付き闇罠の威力もさることながら、リペア持ち。いわずと知れた神族キラー Rレオナールのver2.0版ともいえる。採用すれば5枚型になることをお忘れなく。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) ダンターグが神族キラーならこっちは海種キラー。雷ピンダメにDEF低下のおまけ付き。しかし、バルバリシアを採用すると、きゅうきの採用が難しくなり、5枚型になるので注意 Rサタン(3速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) ダンターグ程ではないが、ATK,DEFともに安定した使い魔。 特殊は自身の攻撃力UP。敵シールド封印中なら効果上昇。 神族以外を相手にするならこちらもいけるか。だがリペアがある分ダンターグのほうが安定する気がする。 候補カード(コスト20枠) Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) フェアリーによって高くなったバハムートのATKをさらに高くすることも可能な使い魔。しかも効果中にエクセレントが取れれば制圧力が上がるので、さらなる戦闘メインデッキにしたい方や、雷枠を厚くしたいときなどに候補に入る。 しかし、バハムートともどもDEFが高くはないので無理をしないように SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 魔種にレベル制闇ピンダメ+毒(固定100ダメージ)の使い魔がきた。 ピンダメ自体の威力は低く、こいつ1枚で今の神族を相手にするのは厳しい。だが固定ダメージ100はどの種族にとっても痛いもの。 さらにリペア持ちなので制圧戦でも活躍してくれる。 使い手によって強さが変わってくるカードと思われる。 候補カード(コスト15枠) UCきゅうき(3速 コスト15:45 DEF 35 雷単数 スキル シールド 複スマ Wシールドではないがシールド持ちの3速使い魔。特殊技は攻撃を自動でスマッシュにするというものだが、使い道は多い。 火力の底上げだけではなく、USゲージの上昇、カードの捌きの融通を利かせる上で、いれておいて損はない。 ちなみに、この特殊によって、称号「羅刹」が容易に取れるほど。 Cアモン(3速 ATK 35 DEF 45 雷単数 Wサーチ) 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して、2C弱(5秒)間無敵になる特殊は打たれ弱い魔種の生命線。 タイタンの採用もありえるが、こちらを採用するほうがバハムートを守りやすくなる。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) ピンダメ要員。主人公が雷武器という場合やバルバリシアを使ってる場合の選択肢に。 もちろんこの特殊だけでも不死にとってはいやな相手。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) 高いATKとそれを味方含めて補うDEF号令(同種+35、他種+20、2C)を持っている。 ただしDEFが上がっていない状態は悲惨でバハムート共々簡単に溶けてしまうだろう。 アモンの方は高コス撃や撃が2体以上居る時強い。タイタンは同種戦や属性単でも活躍できる。 どちらを選ぶかは自分の苦手な相手や属性で選ぼう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。 さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。 闇複数攻撃なのも今Ver.でアテナという魔種キラーが誕生した神族を相手にするのに便利なのがいい。だが、これ1枚だとアテナは止まらないので戦闘ならタイタン、制圧もするなら牛魔王と一緒に入れるのが妥当か。 UCアーリマン(1速 ATK 60 DEF 20 雷単数 Wアルカナ、ゲート、シールド リジェネ) 今ver.で追加された前作で言う大根Cマンドレイク。 特殊技は見えないはずの相手が見える、という変わったもの。 ただ、特殊を撃ちたい状況が、敵を見つけて追いたいときと、罠を見て避けたいとき…と1速にとってはあまり好ましくない状況なので使いづらい点が・・・ その結果左下でお留守番してもらうことが多いことも。 だがアルカナを入れた6枚型は使えるので、入れたデッキを組んでみるのもおもしろいかと。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) 3速シールド+罠、という使い勝手のいい使い魔。 制圧要素を補える上、罠からのメガフレアで相手パーティは半壊するだろう。 候補カード(コスト10枠) UCフェアリー (キーカードの項目参照) Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパックでおなじみの使い魔。リジェネ持ちでレベル制の範囲ダメージを10コストで使うことができるのが大きく、不死に対して十分な働きをしてくれる。 リジェネがあるので、バハムートの補助に回れるのでうれしい。しかし、打たれ弱い。 C桜華(3速 ATK 25 DEF 30 雷複数) スキルはないが、相手使い魔全体のATKダウンと雷複数攻撃が使いやすいので、枠が余れば属性と相談で入れてみていいだろう。 デッキサンプル デッキ名 2トップバハムート5枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) SRダンターグ(3速 闇複数 コスト25) UCきゅうき (3速 雷 コスト15) Cかまいたち(3速 光 コスト10) UCフェアリー(4速 光 コスト10) 主 雷斧 LV1:アウェイク(リザレクション) LV2:クロノフリーズ、シーリング LV3:キュアオール かまいたち⇒桜華に交換してもOK その場合主は光属性になる 戦闘特化にするならアウェイクをリザレクションに。 APT SRバハムート(SRダンターグ) UCきゅうき UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT SRダンターグ(SRバハムート) Cかまいたち UCフェアリー (サポートスキル:UCきゅうき) デッキ名 バハムート6枚型 SRバハムート(3速 炎複数 コスト30) Rサキュバス(3速 闇複数 コスト15) UCタイタン(3速 闇拡散 コスト15)or-UC牛魔王(2速 闇複数 コスト15) UCフェアリー(4速 光単数 コスト10) Cかまいたち(3速 光単数 コスト10) C桜花(3速 雷複数 コスト10) 主 雷両手斧or雷剣 LV1:リターンゲート、サクリファイス LV2:サクリファイス、シーリング LV3:キュアオール APT SRバハムート C桜花 UCフェアリー (サポートスキル:Cかまいたち) BPT UCタイタン Rサキュバス(Cかまいたち) UCフェアリー (サポートスキル:RサキュバスorCかまいたち) 解説 2トップバハムート5枚型 火力押し切りのデッキ。全滅できないので、全滅しそうな場合はリターンゲートを使うこと。 相手が神族ならダンターグ、人獣ならバハムートを最初に出すのが基本だが、相手にスリュムやチャシャ猫、極楽蝶がいる場合は 速攻で落とすこと(じゃないとダンターグやバハムートはあっさり死滅してしまう) 開幕はお茶を濁し、ダンターグ(バハムート)の特殊がBPTでたまることを考えつつ速度低下付き罠を置いたり、バハムートを後衛にしてみるなど死なせない守りなどが必要になる。 バハムートがLV4まで特殊をためれば勝利の二文字が見えてくるが、全滅さえしなければまだ勝機はある バハムート6枚型 6枚型なので全滅してもフルPTで出撃して、制圧も戦闘もできる万能のデッキ。 だがバハムートが火力すべてを補うので落とされると戦闘力に劣る場面も。が、フェアリーさえいれば火力は出るのでなるべくフェアリーとバハムートを落とさない戦い方でいきたい。 全種族に通用するように組んでいる分海種、不死相手にはハンドスキルも重要。 うまく使いこなそう。 このデッキへの対抗策 バハムートかダンターグを落とせれば戦力を削ぐことができ、全滅させれば大きな傷を相手に負わせられる(しかし、相手がLV1リザレクションを装備していたら注意) 人獣、神族を使ってる場合は無理に戦わないこと きゅうきの存在により、USゲージを溜められ、落とされやすい。 バハムートは特にLV4までたまったら手がつけられないので、制圧に回ること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 桜華よくいろんな人間違えますよね(笑) よくあることですょ¥^^¥ 俺なんてコモンのスペルすら間違えますからね・・・ いやはや・・お恥ずかしい・・・ -- (ナナシ) 2010-06-02 16 21 02 自分は バハムート サキュバス きゅうき 桜華 フェアリー テスカトリポカ 主光 の6枚型でやってるけどなかなか良いよ。 シールド2体で制圧もいけるし、属性バランスも良いから色んなのと戦っていける。 まぁバランス良いって言ってもメタ力は薄いけどね…。そこはバハムートの火力で補ってるよw -- (名無しさん) 2010-06-02 22 37 05 バハムート シヴ山 バイコーン マーチヘア ルナ 無理矢理過ぎた、ネタにもならないか…… -- (名無しさん) 2010-06-03 01 17 11 サキュバスのところ訂正しました。 また間違いあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-07-02 18 37 55 バハ、ダンターグ様、フェアリー、桜華、九尾、主雷でやろうと思うんですが、USは何がいいんですかね?皆さんの意見を聞きたくて -- (名無しさん) 2010-09-05 08 58 35 自分はバハムート、闇の王、サキュバス、フェアリー、タイタンの5体でやってます。みんなの意見を聞かせてください -- (バナナ) 2010-12-01 23 05 49 闇盛り過ぎ -- (名無しさん) 2010-12-16 13 39 39 レネゲイドのDEFは40でなく50ですので、PC使ってる人は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 19 44 16 バハムートって四速だったような -- (名無しさん) 2011-11-04 22 58 18 RE 2用にページ新しく作ってみた。 ver2の頃に折角書いてくれた文章消したくないし -- (名無しさん) 2011-11-05 02 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[魔種単テンプレ]](高火力導入型) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 SRバハムート、Rベルゼバブ、Cオーガなどの高火力カードで種族をメタり、CサキュバスやRマンティコアなどで強化する形が基本となる。 25コスと20コスを組み合わせて2トップ(ないし3トップ)を形成するのもひとつの特徴。 また15コス枠を畑(CマンドレイクやCアルラウネ)にすれば制圧戦も行える。 ・キーカード デッキコンセプトが変わっても、おおよそのデッキに入る2枚。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] 魔種ならどんなデッキにも入る使い魔。コストの関係上チャージ速度が速い、全種族中最も優れた号令持ち。 ATKは高いけどHPもDEFも低いので気をつけたげて。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] 炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 実のところサキュバスに次ぐ程の使用率の高さは、魔種に彼女以外のピンダメ持ちがいないという環境の裏返しでもある。 ・主なデッキの構成要素 25+20+15+10+10+10や20+20+15+15+10+10といった6枚構成とすることが多い。 Cサキュバスがサーチを持っているため、ゲート・シールドの確保を考えながら構成される。 30コスト 採用すると1トップになりがちのため、採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス -(HP/500 ATK/90 DEF/50 3速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:強制開門[ゲート単体解除] 直しちゃうおじさん。その職人技はゲート1つの封印を100%回復する。 ・R酒呑童子 -(HP/475 ATK/85 DEF/60 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:百薬の長[複数特殊] 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス -(HP/400 ATK/70 DEF/70 3速 炎複 スキル/- 特殊技:オールリペア[味方全施設解除] 直しちゃうおじさんリターン。ATKとDEFが均され、複数攻撃になった。技も全施設40%回復に均された。 ・R青龍 -(HP/440 ATK/75 DEF/55 3速 光複 スキル/- 特殊技:五行法陣[味方全施設特殊] 施設封印を妨げる特殊技を持つ。施設系特殊への抑止力となりうるVer1.3期待の1枚。別にデッキページあり。 25コスト 主力となるコスト枠。弱点となる種族への強力なメタとなる。 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストクラスの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単体弱体] 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス -(HP/430 ATK/90 DEF/40 3速 雷 スキル/シールド 特殊技:潜在能力[自身強化] Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・Rサイクロプス -(HP/385 ATK/70 DEF/55 2速 雷複 スキル/- 特殊技:復讐の悪鬼[自身強化] バハムートと同等以上の火力を持つが、HPの低さと2速が足を引っ張る。 ・C木霊 -(HP/480 ATK/80 DEF/40 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:爆裂閃光花[複数罠] 光罠を持つ2速2スキル持ち。Rレオナールと組んだW罠ユニット「コダマールデッキ」は別ページに。 ・C雷獣 -(HP/405 ATK/95 DEF/50 4速 雷 スキル/ゲート 特殊技:雷獣の巣穴[複数罠] 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 ・Cワイバーン -(HP/380 ATK/80 DEF/60 3速 炎 スキル/- 特殊技:プロテクトウォール[複数強化] 味方DEFを上げられるのは良いが、壁にするには自身の低HPが心許ない。 ・Cぬえ -(HP/460 ATK/70 DEF/55 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:錬気消失[複数解除] 複数攻撃でない代わりにバランスの良いパラメータを持った使い魔。敵の特殊だけを消す技をどう生かすか。 20コスト 主力となるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 20+20+20+10+10+10のようにすれば3トップ6枚デッキもあり。 ・SRアンヘル -(HP/435 ATK/60 DEF/55 3速 炎 スキル/ゲート 特殊技:ドラゴンハート[プレイヤー強化] 壁候補そのいち。魔種コスト20の中ではDEFが高め。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス -(HP/390 ATK/55 DEF/45 3速 光複 スキル/ゲート 特殊技:パラダイム・シフト[単体弱体] 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ -(HP/470 ATK/50 DEF/30 3速 闇複 スキル/- 特殊技:アビスゲート[複数攻撃] 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ -(HP/495 ATK/50 DEF/25 4速 光複 スキル/- 特殊技:ホールドフェザー[複数弱体] 不死メタ。DEFが低いがHPが高い。敵の特殊技を一定時間封じる事が出来るので、技によるコンボを崩す事が出来るのが大きな利点。 ・R【蛮】酒呑童子 -(HP/370 ATK/60 DEF/45 3速 炎複 スキル/- 特殊技:妖術金剛変[自身強化] 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス複攻戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス -(HP/395 ATK/50 DEF/45 2速 雷複 スキル/- 特殊技:ハンターダッシュ[複数強化] 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560はCスペクターやRツバーンと並んでトップクラス。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cイフリート -(HP/380 ATK/85 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:地獄の業火[複数攻撃] 20コスにしては高いATKを持っている。複数より単体攻撃の方が使い勝手が良いという人なら選択肢の一つかもしれない。 ・Cゴーレム -(HP/480 ATK/60 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:水晶の盾[自身強化] HPが高く自身DEFを上げられるが2速なので、3速メインの魔種で使うにはCオルトロスと組ませるなどの工夫が必要だろう。 ・Cガーゴイル -(HP/380 ATK/75 DEF/45 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:ストーンブラスト[複数攻撃] 闇攻撃版イフリート。こちらも単体攻撃の方が良い人に。何気にサーチ持ち。 ・Cキメラ -(HP/430 ATK/70 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:心技封印[単体弱体] 敵主人公のOKを封印できる。 15コスト 主にサポート的役割を担うが、その実ここの選択こそがデッキの方向性を決めるという重要なコスト枠。 ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン -(HP/310 ATK/65 DEF/45 3速 光 スキル/サーチ 特殊技:ウィンドウォール[複数強化] 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] 撃攻撃相手なら壁になれる3速シールド持ち。 ・Cバロル -(HP/420 ATK/50 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:スロウ[単体弱体] 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ -(HP/440 ATK/55 DEF/30 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石共振波[アルカナ特殊] 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cバジリスク -(HP/460 ATK/50 DEF/30 2速 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技:闇の眼差し[単体弱体] 闇弱点を付加できる。2速である事を克服する運用が出来たなら、2つのスキルも活きるだろう。 ・Cミノタウロス -(HP/415 ATK/65 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:バイオスパーク[複数攻撃] 例えばCインキュバスをいれた2速雷単デッキなら使えるかも知れない。 10コスト 粒揃いのコスト枠。CサキュバスやSRメデューサもこの部門である事から重要度がうかがえる。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] キーカードの項を参照。 ・Rエルダーワイバーン -(HP/365 ATK/55 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フィアーボイス[複数弱体] 2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る中々の好カード。 ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] 敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] キーカードの項を参照。 ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] 3速シールドを持つ好カード。味方との連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・C馬頭 -(HP/460 ATK/30 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:鉄壁防御[自身強化] 3速シールドを持つ壁候補。自DEFを上昇する技を持つが、味方DEF強化のRマンティコアと比較され、汎用面で下に見られがち。 ・Cレッドキャップ -(HP/420 ATK/35 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:イナズマ兜割り[複数攻撃] 雷単なら…入るかなぁ… ・Cマイコニド -(HP/395 ATK/50 DEF/25 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:輝く胞子[複数攻撃] ATKもそこそこあるし、2スキル持ちなので、光単なら…入るかなぁ…2速だしなぁ… ・Cグレムリン -(HP/290 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:小悪魔のダンス[複数強化] ワースト2位のHPを誇る元祖3速シールド持ち。10コスで味方の特殊ゲージ増加技を持っているので味方の技の回転率が良くなる。 ちなみに全使い魔HPワースト1位の使い魔は、HP/280のRアルタイル。 ・Cインキュバス -(HP/390 ATK/45 DEF/25 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:痛雷の悪夢[複数弱体] 2速が痛いが2スキルと雷弱点を付加できる技を持つ。Rオルトロスや亜人のCドワーフなどと組んでしまおう。 ・サンプルデッキ ■バハムートメイン型テンプレ6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] SRバハムートとCオーガで2トップを形成する、魔種の典型的なデッキ構成。 この形では超亜にはSRバハムート&SRメデューサ、海機にはCオーガ&Cサキュバスでメタとなっている。 例えばメタ先を神にしたい場合はここからSRバハムートの代わりにRレオナールを入れたり、 Rマンティコア&Cオーガの代わりにSRロキ&C牛頭を入れればよい。 CマンドレイクをCグリフォンにすれば撃攻撃への抵抗力が上がるが、ゲートをどこかで確保する必要があるだろう。 SRバハムートとCオーガを同じPTで出さなければ常に高い戦闘力を持つPTを送り出し続けることができる事から初心者でも使いやすい。 ■バハメデュヒッポ炎コンボ型6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] RヒッポグリフからのSRメデューサ・SRバハムート・炎レイピアのコンボを狙ったデッキ。 超亜でなくても悶絶必至なコンボを搭載しているうえにダブル号令、神対策のRレオナールまで完備。 やはりゲートが無い事に注意が必要。 ■コモン単W号令型6枚 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] Cサキュバス&CブラックドッグによるW強化号令を恃んだデッキ。 海機に対しては圧倒的なメタ性能を誇り、その他の状況でもある程度なんとかなってしまう。 上位に行くにはカードのレアリティをあげる必要があるが、魔種の強化号令の強さを推し量るには十分だろう。 ■赤黒デッキ ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単数弱体] ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 超獣・亜人・神族が隆盛を極めるVer1.3用に赤(炎)と黒(闇)攻撃に特化したデッキ。 どちらかといえば主人公の武器選択の仕方に特徴がある。 通常のデッキ構成の場合は90コストの内もっとも少ないコストの属性に武器を振り分けて弱いところを補うが、 赤黒デッキは属性のメタを強化するために武器を選択するのである。 今回の場合は闇に40コスト、炎に25コスとをさき、低い方の炎武器を選択する。 (よって、上記のバハメデュヒッポ型も闇武器を選択すれば赤黒型である) 残りの雷・光にはあまりコストを割り振らない。海・機・不はマッチング数が少ないだろうから致し方ないという考え。 これらのデッキへの対抗策 「神々への離反」「新たなる胎動」「煉獄への誘い」において最も流行っている種族の一つである以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。 できれば合計25コス以上は積んでおきたい。30コス以下になる場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 特殊技や撃の使い魔を駆使して使い魔を確実に削っていく、また移動に関する特殊技が乏しいので4速ならば振り回したり、移動に制限をかけて退却後体力満タンのセカンドで挑むなど。 大抵のデッキには必ず入っているであろうサキュバスは、最初のぶつかり合いで絶対に落としておきたい。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでCアンデッドバタフライやCハーピーなどの号令消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑4 シールド欲しいと言うのは↑と同意見。 ただ、このデッキならシールド持ちで入れたいのはマンティ。 と言う事でリリス+グリフォン→ベルゼ+マンティとかどうかな? 罠使いこなせるならベルゼ→レオナも良いけど、リリス使ってるならベルゼの方がすんなり使いこなせると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-19 03 10 32 投稿元です あわわ、何か色々とありがとうございます!まだ称号3なので経験が浅いので全て一通り参考として試させて貰います。 あと、15cに大根を入れるのとか考えたのですが、どうでしょうか?もし、宜しければ意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 35 ↑2 どんだけ不死きらいなんだw ↑大根でもいいと思う アルカナはいるだけで脅威になるしね。 ただシールド要因としては使いにくい。 単にシールド増やしたいなら錯乱の方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 51 35 あ、でも大根いれたら光が… まあ使いやすい方いれたらいいと思う 連投すいません -- (名無しさん) 2009-09-19 22 54 28 そろそろログが溜まってきてない? 携帯から見れなくなってきた -- (名無しさん) 2009-09-20 00 46 15 ↑3 >どんだけ不死きらいなんだw って有るけど↑5のデッキ、光はマンティしかいないと思うが? むしろ元のデッキの方が光過多だろ。 個人的に錯乱はシールド要員にしかならないのが好きじゃないな。 コスト配分調整してでもマンティの方が良い。 ただ、アルカナでも良いってのは自分もそう思う。 デッキ自体属性差を気にしないコンセプトだし、アルカナ持ちの属性なんて有って無い様な物だからな。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 08 53 初心者はマンドレイクうまく使えないだろjk。 俺は紹介してあるバハメデュヒッポ型をオススメするよ。 あれはホント面白いデッキだし、1stパーティ2ndパーティが基本的に決まってるから初心者にも扱いやすいよ。 マンティは大事に相手のシールド持ちは倒す。これ覚えとけばおk。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02 47 36 投稿元です わざわざ沢山のコメントありがとうございます!助かりました! やっはり、自分は初心者だからでしょうか?色々と欲張り過ぎてしまってる気がしてしまいます..まずは経験だと思うので、教えて頂いたデッキや戦略を試したいと思います。もし、迷惑でなければ他にも戦術等を教えて頂けないでしょうか? 余談ですが、不死嫌いの件について。意識はしてませんが知り合いが不死セレブを使っていて、それにフルボッコにされたことがあるのでそのトラウマかもしれません。 長々とすいませんでした -- (名無しさん) 2009-09-20 21 39 35 ピンダメアフロの対策にとむこうの対策見たけど 書いてるオナorベルゼを開幕出さないっていうのと コメ欄に沢山書いてあった範囲外から開幕サクリって 両方とも微妙に見えるんですが、どっちか有効だった人いました? 自分は割り込みサクリが大体だったんでですが -- (名無しさん) 2009-09-30 14 40 07 開幕大根ブッこみに一票。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 40 52 名前 コメント 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デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[魔種単]] 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[魔種単]]ランカー ・メインPT SRバハムート c25 Cガーゴイル c20 Cサキュバス c10 ・サブPT Cマンドレイク c15 Rオルトロス c20 解説 これまた全国頂上でお目見えするランカーのデッキ。しかし、バハムートがが低DEFの複数なので、バハムートを殺さないように立ち回るのが難しい。重要であるのは、決して相手を深追いしないこと。無理してエクセレントを取りに行かず、中央付近で1匹以上倒した時点で、使い魔のHPが減っていたら回復に戻るのがポイント。そして、再出撃して㍉でも石を削れれば御の字という立ち回りをすることになる。相手が回復に戻らないで石を削っていたら、回復後に相手を倒して、そのまま石を削れば良い。 このデッキへの対抗策 撃攻撃メインの超獣単で真っ向勝負を挑むか、逃げデッキで対抗。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします だったら、バハムート、ガーゴイル、サキュバスマンドレイク、オーガなんてどうでしょう -- (マンスジ) 2008-09-21 07 34 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種拡散デッキ 解説 我等がパーフェクトプリティダリス様を軸に拡散構成で戦闘を行うデッキ。 回転率と増加量共に良好なので拡散軸で編成出来れば中々の戦闘能力を発揮してくれる。 さらに魔種の拡散使い魔は特殊と基本性能の両方で優秀な連中が多い。 拡散攻撃の扱いを極めれば魔種の鉄板使い魔であるフェアリー抜きでも充分に戦うことが出来るだろう。 キーカード 【教唆】ダークアリス 魔種唯一の拡散号令を持つ我らのダリス様。 3速でシールドと洗練されたスペック故、とても扱いやすい。 特殊もコスト10並の回転率なのでWAITが伸びるまではガンガン使っていけるのも魅力的。 候補カード 基本的に3速以上推奨だが、2速帯にも優秀な拡散魔種が存在するので制圧力を高めたいのならば積んでみても面白い。 コスト30 基本的にスキルが乏しいが総じて戦闘能力は高い。 Cデモンナイト コスト30コモンの彼等。特殊の条件を意図的に満たすのは困難だが、海種相手なら素でも威力は充分。 ついでに現在海種で流行中のデッキが必然的に条件を満たしてくれるのがうれしいところ。 基本性能もATK90にDEF60と攻守共に充分だが、スキルはゲートのみなので制圧面は他でカバーしたい。 R【劫火】バハムート 【】なって拡散攻撃に変化した竜皇。 特殊は約32秒で使用可能なのに威力は条件を満たした範囲攻撃に匹敵する。 基本性能もATK100パワーで人獣は勿論、他種にも充分通用するだろう。 Rアグニ ロードオブアルカナのアイドルあぐにゃん。エクセレントを奪う程強化される炎罠を持つ。 Lv1だと頼りないが、Lv2,3でも十分な威力を誇る上。Lv4は人獣がほぼ即死する程の威力に。 罠の扱いに自信があり、何よりもロマンを求めたいのならば採用してみよう。 さりげなくWサーチ持ちなのでサーチの修復と制圧で重宝する。 コスト25 主軸になりえるコスト帯 Rサタン シールド持ち、敵シールド封印で強化される特殊と【】ダリス様との相性がとても良い。 特殊も効果時間が長いので未達成でも充分だが、条件達成の暁には神族を容易に嬲れる。 ただし、耐久力は高いといえないので扱いは慎重に。 SRルビカンテ ATK低下付きピンダメを放つ四天王のリーダー。 さりげなくATKを50%低下させるので敵PT内の撃属性に当ててやればいい仕事をしてくれる。 2速がネックになるがWシールドで制圧力は充分なので制圧面を強化したいなら採用してみよう。 C百々目鬼 バランスの取れた性能を持つがノースキルなので完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 一方で特殊は説明文を回りくどくすることによって脅威のスマダメ+30。 高DEFの相手や拡散と侮って密集した相手に大打撃を与えることが出来るだろう。 スキルに余裕があるなら候補に入れるのもありかもしれない…。 コスト20 トップが持たない属性をここに仕込むのがお勧め。 UCイフリート LoVシリーズ皆勤であるにもかかわらず、レアリティ的な意味で扱いが非常に悪い炎の魔人。 特殊はLv制のATK低下付範囲ダメージ。 初期段階では微妙としか言えない。しかし、ちゃんと育ててやればかなりの効果を見せてくれる。 基本性能もノースキルが痛いが拡散として理想的な性能を持つので戦闘要員としては充分だろう。 Rルシフェル LoV1ではLv制罠で色々物議を醸したお方。 今回は相手コストに応じて威力の変わるリャンダメを放つ。 その性質上、コスト15以下に対する効果は微妙だが、コスト20以上に対しては安定した威力を見せてくれる。 基本性能もバランスの取れた性能に3速シールドの持ち主なのでサタンと同じく【】ダリスの相方として最適だろう。 Rロキ ステップが華麗なロキ様。特殊は自身へのヘイストと攻撃範囲縮小の同時付加。 但し、縮小率は微々たるものなので複数化等と絡めなければ特に問題なく使える。 無論、ヘイストだけじゃ微妙なので【】ダリス様の補助はほしい所。 ゲートとサーチを所持している為、シールド以外が不足していると感じたら採用してみるのもアリだろう。 UCレーシー もふもふ要員であり、魔種のブラウニーコンパチ。特殊は脅威の4C持続のステルス付きDEF強化。 基本性能も脅威のATK80を誇り、低DEFも自身の特殊で補えるのは魅力的。 ただ、特殊を使っても耐久力が高いとはいえないので気休め程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 地味にサーチを持っているのが有難い。 コスト15 光属性が多めなので場合によっては光過多になる可能性がある R九尾の狐 極悪妖怪としての印象も昔の話、今となっては駄狐だったり苦労人だったり印象が凄い変わっているお方。 特殊は信頼と安心のピンダメ、強化条件が設定されているものの未達成でも最低限の威力をある。 そして、何よりも射程が長いので無理に前に出さなくても充分に敵を狙い打てるだろう。 さりげなくWサーチで自力での条件達成が楽なのが強みか。 UCタイタン 某炎の魔人と同じく(レアリティ的な意味で)冷遇を受けている地の巨人。 防御号令持ちなので【】ダリス様と合わせれば紙装甲の魔種でも超耐久になってくれる。 スキルもサーチを持っているのでサーチアイ修復に一役買ってくれるだろう。 R【厄災】パンドラ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その1。 ガードとパワーで終盤になるほど戦闘能力が上がっていく上に、特殊のお陰で開幕から不死が悶絶する使い魔となってくれる。 ただ、強化条件が味方FSの数とやや特殊。特殊を完全に活用するには2速PTも視野に入れる必要があるので要注意。 R【嫉妬】リリス 魔のLv制特殊を一気にヤバくする可能性を秘めた妹様。 Lv制の拡散攻撃持ちがイフリートしかいない拡散魔種では最大限効果を発揮するのは難しい。 それでも高コスト使い魔の特殊回転率の加速と生存率の向上に一役買ってくれるだろう。 コスト10 フェアリー位は妥協しても良いが他はなるべく拡散で編成したい。 UCフェアリー UC【悪戯】フェアリー 残念ながら我等が魔種のアイドルは拡散攻撃ではないが、ダリスに併せれば拡散のATKが55増加した拡散の味方3体(降魔含めて4体)で襲いかかることも可能なので十分候補になりえる。 どちらを積むかは属性とFSに相談だが、当然ダリスの号令の恩恵を受けれないのでその点だけは注意しよう。 Cザ・ビースト 何故か魔種入りした野獣さん。撃属性攻撃に打てばスロウが付与される単体ATKダウンは撃主や高ATKの撃相手に効果覿面である。 基本性能もコスト10にして脅威のATK60を誇り、2速であるもののWシールド持ちと中々優秀。 低コストに炎を積みたいなら最有力であろう。 Cファウスト博士 設定的にはむしろメフィストっぽいファウスト博士。味方シールド封印で効果アップの自身強化で。 未達成でも最低限の効果はあるので低コストで闇を積みたいなら候補になるだろう。 FSが無いのが辛いが、SSに散スマを持っているのは嬉しい。 Cホムンクルス 事前情報では微妙と言われ続けていたのにいざ蓋を開ければ制裁を受けるくらい暴れたお方。 特殊は自身を抜いた2体限定とはいえ、増え続ける凶悪な特殊から味方を守ることが出来るので高コストを主軸としたデッキでは候補となるだろう。 Cバンダースナッチ 魔の拡散使い魔のヤバさをLoVプレイヤーに広く知らしめたお方その2 特殊はATK強化としては勿論のこと、特殊ゲージ増加が様々な状況で役に立ってくれる。 基本性能も2速がネックとなるがWシールド持ちでもあるので制圧戦で一役買ってくれるだろう。 客将 基本的にダリスが種族号令で相性が悪いので必要無いがデッキに一味加えたいなら1枚位採用してみるのも良いだろう。 Rハーメルン 復活に伴って性能が大きく変化した僕っこ。 特殊はライフを30%もって行かれるものの、味方の弱点を消す上にATKが対象内で一番高い使い魔と同じになる。 うまくいけば味方全員がATK170オーバーの弱点無しという状況も狙える。 ついでにSSがWゲージにレジストと優秀なのもよいところ。 Rテティス 拡散による拡散のための特殊を持つ使い魔にして弓による撲殺で数多くの魔種使いにトラウマを刻んだこともある幼女。 特殊は高DEFの相手に対して安定したダメージを与えられる上にUSゲージの増加促進に一役買うが嬉しい。 そして、何よりも拡散による拡散のための降魔である謀略の射手とのコンボで属性とかDEFとか関係なく圧倒的なダメージを与えられるのが一番の強みだろう。 Cスフィンクス コスト相応の回転率で使える速度増加にオートスマッシュという拡散神族がやばくなりそうな特殊を持つクイズ好きな魔獣。 さりげなく種族差がないので拡散魔種でも速度増加やオートスマッシュ目的に採用可能。 何よりも謀略の射手の青の効果も無理なく狙えるようになるのが大きいだろう。 なお、シールド持ちでもあるので制圧要員としても活躍できる。 降魔 ダリスの恩恵を受ける為にも拡散降魔をチョイスする事を推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための特殊を持った降魔。 拡散編成なら赤ボタンをダリスと併せればかなりの効果が期待できるし、手動スマッシュに自信があるなら青ボタンで圧倒的な殲滅力を与えることが出来る。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は複数単攻化に特殊及びスマッシュ禁止と状況を考えて使わなければならないが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 SSが拡散魔種では絶望的に不足しているW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケる。 R背徳の騎士 某シリーズのお陰で印象が凄いことになっているお方。 【】ダリスの恩恵を受けることが出来ないものの、赤ボタンによる複攻化で相手を殲滅しやすくなる。 ついでに終盤に相手が篭城した際にも青ボタンの範囲拡大によって敵の爆撃が可能となるのが強みだろう。 属性的に同族メタとなってしまう問題はあるがそこはご愛嬌か…。 デッキサンプル デッキ名 拡散魔種 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【劫火】バハムート 30 4 450/100/50 拡散 炎 パワー サーチ - エクストリームフレア 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。[時・遅] 【教唆】ダークアリス 15 3 400/55/40 拡散 光 シールド - スプレッド・ブースト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] ルシフェル 20 3 430/60/50 拡散 雷 シールド - サンダーフォースⅡ 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー、ガード - エルビスの輝き 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) バンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 Wシールド、リペア - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 ~虐喰の魔竜~ - 4 540/65/65 拡散 闇 Wゲート、サーチ Wレジスト、W散スマ 寥落の領域 赤 範囲内の敵全ての通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。青 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止する。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 どうでもいいけどこれ文章おもしろいな - 名無しさん 2012-10-15 19 31 06 デッキサンプルとか一部説明の追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-10-10 00 44 58 デッキサンプルの項目の中身は消しといたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-09 14 11 42 とりあえず作成しておきました。編集出来る方がおられましたら随時加筆お願いします - 名無しさん 2012-10-09 08 21 04